游戏介绍
背景设定:
在一个某个大陆上,人类只是整个生物群体中的一小部分,更多的是各种恐怖的怪物,而不知受什么影响,这片大陆上的生物在诞生之初都拥有着不可描述的精神力。而人类因为他们的”智慧“,是使用精神力最有潜力的一个生物。精神力可以凝聚出各种各样的装置,这些装置被人统称为”塔“。”塔“的建造能力也不是与生俱来的,而是无数先人在绝境下生存,代代相传。
核心玩法:
- 随机生成超大地图探险(采用格子地图,无缝地图)
- 战斗采用类塔防模式
- 环境影响游戏
玩法:
- 随机生成超大地图探险:采用格子地图,地图大小预计5000×5000,根据一定算法生成大陆,类似沙漠一定不会在丛林周围,特定的遗迹只会出现在特定的环境,各种各样的规则等待发现,每个人的大陆都不相同,探索的人走的永远都不会是同一条路。
- 战斗采用类塔防模式:塔不在是防守的象征,塔是我们的武器,塔可以用来进攻,有各种各样的塔等着学会,在大陆上冒险的同时,你的塔也可以各种分支上选择进化变强。
- 环境影响游戏:在不同的环境中游戏会发生各种各样的变化,比如你找到一座祭坛,搭建祭坛的石头上充满了气泡,旁边还有一座高山,别犹豫快走,也千万不要在这发生战斗,因为旁边的火山随时都有可能喷发,火山喷发会影响你的战斗,因为这是无差别攻击。
- 特别的怪:有这样一种怪物,如果你击杀了他,快走,他们存在灵魂的联系,如果你还在原地,他们会向你冲来,报复你,你会走不动路,不停的触发遭遇战。在这样一篇大陆上有各种各样特别的怪物,他们的AI逻辑也是与众不同的,可能你越弱反而越好呢?
开发:
只有一个程序,没有美工
关于地图随机生成算法(参照泰拉瑞亚和我的世界),可以一起讨论,有大佬也可以指点我一下,一起讨论也可以
联系Q2981108790
游戏特性
- 超大随机地图
- 特别的怪物AI
- 进攻式塔防